Cuando abra

Tu primera tarde,
en orden.

El servidor está en preparación y abrirá con un reinicio total. Esto es lo que te vas a encontrar cuando abra, en el orden en que te lo vas a encontrar. No hace falta hacerlo todo el primer día: es un mapa, no una lista de deberes.

  1. Paso 01

    La bienvenida y tu pueblo

    Lo primero es una pantalla que explica en tres frases lo que viene. Pulsas «Elegir mi pueblo» y sale la lista de los catorce: pasa el ratón para ver ventajas y desventajas, haz clic para la ficha completa. Al confirmar te dejan en el inventario tu kit de inicio: una cama, seis panes, ocho antorchas y una fogata, más algo típico de tu pueblo.

  2. Paso 02

    Tu clase, en cuatro pasos

    Sin salir del menú: estilo de combate, oficio de taller, oficio de campo y la tradición de tu pueblo. Al final ves un resumen y puedes cambiar cualquiera antes de confirmar. Después, /clases te enseña ese mismo resumen siempre que quieras.

  3. Paso 03

    Tus 100 Ø de bienvenida

    Los da el Concilio al entrar por primera vez. Salen de su tesoro, son una cantidad fija y no se pueden inflar. Da justo para fundar tu terreno y algo más.

  4. Paso 04

    La primera noche: la fogata

    Colocas la fogata de campamento donde estés y protege un campamento de un chunk a la redonda durante un día. Suficiente para dormir tranquila mientras decides dónde te quedas.

  5. Paso 05

    Vender cosas sencillas al Concilio

    En la plaza hay un cartel del Concilio: acércate con el objeto en la mano y haz clic derecho. Compra cosechas, pescado, troncos, cuero, lana, huevos, bayas y comida sencilla, con un tope de 60 Ø por persona y día. Es para tus primeras tardes; no da para vivir de ello, y no está pensado para eso.

  6. Paso 06

    Fundar tu terreno

    Cuesta 60 Ø y te da un terreno de 3 × 3 chunks (48 × 48 bloques). Cada parcela que añadas después cuesta 20 Ø y un 10 % más que la anterior, así que crecer se gana. Soltar una no devuelve nada. No hay impuestos, y de momento tampoco guerras entre jugadoras, aunque más adelante podrían activarse.

  7. Paso 07

    Encargos de aldea

    Fuera de la ciudad, cada aldea en su clima. Las aldeanas encargan comida, materiales u objetos de su oficio y pagan en la moneda de su pueblo. Un encargo normal da de 10 a 30 monedas, que en la casa de cambio son unos 50 a 150 Ø. No hace falta ser de ese pueblo para hacerlos.

  8. Paso 08

    Los mercaderes de pueblo

    Uno por pueblo, en su embajada de la ciudad. Venden lo que solo hace su gente y cobran en su moneda, así que primero toca ganarla.

  9. Paso 09

    El mercado

    Un puesto es un cofre con un cartel: tú pones el precio y el Concilio se queda un pequeño porcentaje. Abrirlo cuesta 20 Ø. Es donde de verdad se gana la vida en Oxsia.

Y si algo no te cuadra

En el Discord siempre hay alguien con ganas de echar una mano. Sin entrevista y sin demostrar nada.

Preguntas rápidas

¿Qué me dan al entrar por primera vez?
Cien Ox de bienvenida del Concilio, y un kit con cama, seis panes, ocho antorchas y una fogata, más algo típico del pueblo que elijas.
¿Cuánto cuesta fundar un terreno?
Sesenta Ox, y te da un terreno de 3 × 3 chunks (48 × 48 bloques). Cada parcela que añadas después cuesta veinte Ox y un 10 % más que la anterior. No hay impuestos, y de momento tampoco guerras entre jugadoras.
¿Cómo gano mis primeros Ox?
Vendiendo cosas sencillas en el cartel del Concilio, con un tope de sesenta Ox por persona y día, y haciendo encargos en las aldeas, que pagan entre diez y treinta monedas de su pueblo.
¿Hace falta jugar mucho para empezar?
No. No hace falta hacerlo todo el primer día: es un mapa, no una lista de deberes.