Cuatro elecciones, diecinueve opciones

Aquí no eliges
una clase. Eliges cuatro.

Cómo peleas, qué fabricas, de qué vives y de dónde vienes. Son cuatro decisiones separadas y ninguna condiciona a las otras: puedes ser una duelista que cocina, mina y viene de un pueblo de rastreadores. Suben solas conforme juegas, sin niveles globales, y te hacen mejor en lo tuyo: más rápida, mejores resultados, menos desperdicio, recetas nuevas.

Las llamamos «clase» porque hace falta una palabra para el conjunto, pero no todas son oficios: pelear es un estilo y la tradición te la da el pueblo. Oficios de verdad hay nueve, los de taller y los de campo. Los tres primeros grupos están abiertos a todos los pueblos, a propósito: que quieras ser herrera no debería obligarte a ser enana. Y se cambian cuando quieras. Nada de esto da dinero: te hace buena en algo, y eso es lo que vendes.

Estilo de combate

Cómo peleas. No es un oficio: es tu forma de resolver una pelea.

  • Guerrero

    Pelea con cabeza: hoja ligera, buena guardia y ninguna prisa por morirse.

  • Bárbaro

    No hay táctica. Hay fuerza, y aguantar de pie más rato que quien tienes enfrente.

  • Montaraz

    Resuelve las cosas antes de que lleguen a acercarse. Nunca gasta la última flecha.

  • Duelista

    No aguanta el golpe: lo desvía. Hoja ligera, pies rápidos y mucha paciencia.

Oficio de taller

Qué fabricas y mejoras bajo techo.

  • Alquimista

    Sabe que una buena poción vale más que una buena espada, y tarda menos en hacerse.

  • Encantador

    Lee lo que el resto solo mira.

  • Herrero

    Lo que sale de su yunque dura más y se rompe más tarde.

  • Cocinero

    Cocina más rápido y hace que la comida alimente y cure más.

Oficio de campo

De dónde sacas lo que hace falta.

  • Minero

    Baja más hondo y sube con más.

  • Granjero

    Sembrar, esperar y recoger. El oficio más lento y el único que da de comer a todas.

  • Pescador

    Paciencia de orilla. Se come lo que pica y se cuenta lo que se escapó.

  • Terraformador

    Mueve el paisaje.

  • Montero

    Vive de lo que caza y aprovecha todo.

Tradición de tu pueblo

De dónde vienes. Esta es la única de las cuatro que no eliges libremente, y la única que no es un oficio ni un estilo: son cosas que un pueblo sabe hacer y otro no. La mayoría de pueblos tiene una; cuatro tienen dos. En el menú solo te salen las tuyas.

  • Manada

    Pueblos que cazan juntos y reparten después.

    Ulvari · Mandrathi · Orcos

  • Acecho

    Pueblos que prefieren no ser vistos y resolver el asunto de una sola vez.

    Sekhari · Strixari · Goblins · Kitsune

  • Cauce

    Pueblos del agua dulce y del barro, que no le tienen ningún respeto al frío.

    Lutrani · Moss

  • Siembra

    Pueblos que miden el tiempo en estaciones y reparten la cosecha antes de comer.

    Cervani · Moss · Humanos

  • Forja honda

    Pueblos que aprendieron a trabajar el metal donde no llega la luz.

    Enanos · Orcos · Drakari

  • Vigilia

    Pueblos de vida larga que dedican la noche a mirar y a entender.

    Elfos · Kitsune · Strixari

La primera elección trae herramientas

La primera que haces en cada grupo viene con su kit básico, y solo esa primera vez: piedra y madera, nada de regalos. Cambiar después no vuelve a dar kit, y las tradiciones no dan nada.

¿Dudas de por dónde empezar? En el Discord siempre hay alguien con ganas de echar una mano.

Preguntas rápidas

¿Qué es una clase en Oxsia?
No es una sola cosa: son cuatro elecciones que haces por separado. Un estilo de combate, un oficio de taller, un oficio de campo y la tradición de tu pueblo. Diecinueve opciones en total, cuatro tuyas a la vez.
¿Cuántos oficios hay?
Nueve oficios de verdad: cuatro de taller y cinco de campo. Los cuatro de combate son estilos de pelea, no oficios, y las seis tradiciones son costumbres de tu pueblo.
¿Puedo cambiar de clase?
Sí, cualquiera de las cuatro y cuando quieras, con /clases dentro del juego. Solo el pueblo se elige una única vez.
¿Los oficios dan dinero?
No. Suben solos mientras juegas y te hacen mejor en lo tuyo: más rápida, mejores resultados, menos desperdicio y recetas nuevas. El dinero sale de vender lo que haces.
¿Puedo elegir cualquier oficio con cualquier pueblo?
Sí en combate, taller y campo, a propósito. Solo las tradiciones dependen del pueblo: la mayoría tiene una y cuatro tienen dos.