Aquí no eliges
una clase. Eliges cuatro.
Cómo peleas, qué fabricas, de qué vives y de dónde vienes. Son cuatro decisiones separadas y ninguna condiciona a las otras: puedes ser una duelista que cocina, mina y viene de un pueblo de rastreadores. Suben solas conforme juegas, sin niveles globales, y te hacen mejor en lo tuyo: más rápida, mejores resultados, menos desperdicio, recetas nuevas.
Las llamamos «clase» porque hace falta una palabra para el conjunto, pero no todas son oficios: pelear es un estilo y la tradición te la da el pueblo. Oficios de verdad hay nueve, los de taller y los de campo. Los tres primeros grupos están abiertos a todos los pueblos, a propósito: que quieras ser herrera no debería obligarte a ser enana. Y se cambian cuando quieras. Nada de esto da dinero: te hace buena en algo, y eso es lo que vendes.
Estilo de combate
Cómo peleas. No es un oficio: es tu forma de resolver una pelea.

Guerrero
Pelea con cabeza: hoja ligera, buena guardia y ninguna prisa por morirse.

Bárbaro
No hay táctica. Hay fuerza, y aguantar de pie más rato que quien tienes enfrente.

Montaraz
Resuelve las cosas antes de que lleguen a acercarse. Nunca gasta la última flecha.

Duelista
No aguanta el golpe: lo desvía. Hoja ligera, pies rápidos y mucha paciencia.
Oficio de taller
Qué fabricas y mejoras bajo techo.

Alquimista
Sabe que una buena poción vale más que una buena espada, y tarda menos en hacerse.

Encantador
Lee lo que el resto solo mira.

Herrero
Lo que sale de su yunque dura más y se rompe más tarde.

Cocinero
Cocina más rápido y hace que la comida alimente y cure más.
Oficio de campo
De dónde sacas lo que hace falta.

Minero
Baja más hondo y sube con más.

Granjero
Sembrar, esperar y recoger. El oficio más lento y el único que da de comer a todas.

Pescador
Paciencia de orilla. Se come lo que pica y se cuenta lo que se escapó.

Terraformador
Mueve el paisaje.

Montero
Vive de lo que caza y aprovecha todo.
Tradición de tu pueblo
De dónde vienes. Esta es la única de las cuatro que no eliges libremente, y la única que no es un oficio ni un estilo: son cosas que un pueblo sabe hacer y otro no. La mayoría de pueblos tiene una; cuatro tienen dos. En el menú solo te salen las tuyas.

Manada
Pueblos que cazan juntos y reparten después.
Ulvari · Mandrathi · Orcos

Acecho
Pueblos que prefieren no ser vistos y resolver el asunto de una sola vez.
Sekhari · Strixari · Goblins · Kitsune

Cauce
Pueblos del agua dulce y del barro, que no le tienen ningún respeto al frío.
Lutrani · Moss

Siembra
Pueblos que miden el tiempo en estaciones y reparten la cosecha antes de comer.
Cervani · Moss · Humanos

Forja honda
Pueblos que aprendieron a trabajar el metal donde no llega la luz.
Enanos · Orcos · Drakari

Vigilia
Pueblos de vida larga que dedican la noche a mirar y a entender.
Elfos · Kitsune · Strixari
La primera elección trae herramientas
La primera que haces en cada grupo viene con su kit básico, y solo esa primera vez: piedra y madera, nada de regalos. Cambiar después no vuelve a dar kit, y las tradiciones no dan nada.
¿Dudas de por dónde empezar? En el Discord siempre hay alguien con ganas de echar una mano.
Preguntas rápidas
- ¿Qué es una clase en Oxsia?
- No es una sola cosa: son cuatro elecciones que haces por separado. Un estilo de combate, un oficio de taller, un oficio de campo y la tradición de tu pueblo. Diecinueve opciones en total, cuatro tuyas a la vez.
- ¿Cuántos oficios hay?
- Nueve oficios de verdad: cuatro de taller y cinco de campo. Los cuatro de combate son estilos de pelea, no oficios, y las seis tradiciones son costumbres de tu pueblo.
- ¿Puedo cambiar de clase?
- Sí, cualquiera de las cuatro y cuando quieras, con /clases dentro del juego. Solo el pueblo se elige una única vez.
- ¿Los oficios dan dinero?
- No. Suben solos mientras juegas y te hacen mejor en lo tuyo: más rápida, mejores resultados, menos desperdicio y recetas nuevas. El dinero sale de vender lo que haces.
- ¿Puedo elegir cualquier oficio con cualquier pueblo?
- Sí en combate, taller y campo, a propósito. Solo las tradiciones dependen del pueblo: la mayoría tiene una y cuatro tienen dos.